FB小游戏内购功能即将上线 微信拒绝小游戏群聊牛皮癣

时间: 2018-05-05 15:42

根据官 方发布的最新数据,第三方开发者发布的小游戏社交分享新进占比高达60%到90%,而腾讯自研的小游戏社交分享新进占比仅为25%-45%,从某种程度而言这与第三方小游戏开发者滥用分享机制有一定联系,为提供为玩家更优质的游戏体验,预计微信后续将出台相关措施来有效净化游戏环境。

近日Facebook在硅谷圣何塞召开F8年度开发者大会,会上宣布Facebook将在小游戏平台Instant Game增加内购付费功能。六个月前,Instant Game便推出了广告功能,虽然仅有少数游戏具备资格,广告本身也带有一定的交互性,但毫无疑问Instant Game已开始探索平台的变现途径。与此同时,Facebook还宣称已开始对游戏内购付费功能进行测试。

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今年3月份的时候,Instant Game正式向全球开发者开放,H5 游戏开发者只需注册 Instant Games,按 Facebook 要求提交游戏,等待审核通过即可,但游戏的变现方式依旧只有广告这一单一途径。

现在,Instant Game终于推出内购付费功能,用户在安卓平台或网页上进行游戏的同时可以付费购买游戏商品、货币和道具。不过无论是安卓平台,抑或Facebook网站,开发者需要等到5月7日才能使用该功能。

在收入分配上,Web平台开发者可以获得70%的分成。而在移动平台,Facebook宣称将遵循每个平台的应用结算条款,也就是说在安卓平台上,Google Play将先行抽成30%,然后Facebook再从剩余的部分中再抽成30%,这意味着开发者通过安卓平台仅能获取49%的分成。这对于开发者而言并不乐观,他们可能会因此太高付费项目的价格。

Facebook在官博中表示这并非最终的方案,它将继续对当前的分成模式进行评估。“我们的主要目标是构建付费模块,以维持合作开发者的可持续发展,我们会继续从转化、分享传播等方式去衡量该目标。”尽管Facebook声称它会探索其他平台的获利方式,但并没有明确提及iOS平台。

微信新规整治小游戏运营乱象

自微信小游戏平台开放以来,新发布小游戏多达数百款,部分游戏出现总用户规模过亿、流水超千万的现象。为了追求游戏的曝光率,多数游戏采用分享到群里即可复活一次的设定,随之而来的便是充斥在各微信群的游戏分享链接,成为继朋友圈产品推销乱象后的又一牛皮癣。相较于微商的商品购买链接,微信小游戏并不存在明显的消费行为,打着乐一乐的口号迅速攻占各个微信群,引起了部分微信群尤其是爱好群的强烈不满。

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据小游戏开发者告知,微信官 方团队已发出新告示来遏制该类强制分享乱象:根据微信小程序运营规范,小游戏分享不得强制分享,必须同时提供用户跳过或重玩入口;不得强制要求分享到不同群。

根据官 方发布的最新数据,第三方开发者发布的小游戏社交分享新进占比高达60%到90%,而腾讯自研的小游戏社交分享新进占比仅为25%-45%,从某种程度而言这与第三方小游戏开发者滥用分享机制有一定联系,为提供为玩家更优质的游戏体验,预计微信后续将出台相关措施来有效净化游戏环境。


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