制作SLACK,大型多人在线商务工具

时间: 2018-06-07 14:00

忘记密码?注册现在获得免费的独家访问报告,研究和邀请的唯一事件。CTO Cal Henderson在Sunac的疯狂骑车从独立游戏工作室聊天频道到企业级基本懈怠首席技术官Cal Henderson,当软件开发商Adobe上的几个小开发团队开始使用SLAKE时,Cal Henderson和他的团队很高兴,但几乎没有惊喜。SED。亨德森,首席技术官和SLACK技术的创始团队之一,设计了基于云的协作服务——设想在他们以前工作过的网络游戏工作室——特别是针对小型独立的团队。“我们把它建立在我们为自己建造电子游戏时的基础上,我们知道这对像我们这样的人来说是很好的,就像四十个ISE的人一样。我们知道这将对这种模式起到很好的作用,”Brit说。但是工具开始在Adobe上传播,每天都由没有人力资源的团队使用,比如人力资源功能、财务和设施。“我们认识一些在那里工作过的人,但是我们没有和他们有任何正式的关系。它刚开始在Adobe所有这些团队中涌现出来。有数以百计的这些小团队使用松弛,“亨德森说。该工具开始在其他大型科技公司传播,包括IBM、Oracle、Autodesk和SAP等。它通常在开发团队中占有一席之地——在免费模式下,通过付费订阅访问高级特征,然后发现用户远离该函数。“出于某种原因,在我们的脑海中,我们看到了10到2万名员工的大公司,并认为他们与小公司完全不同,”亨德森说,顺便说一句,他们从未在公司内部给任何人发过电子邮件。“令人惊讶的是,它是如此广泛适用。”在不久的2014,该产品推出后,由于广泛采用一些世界上最大的业务浮躁,把注意力转向企业。这意味着不仅扩大了工具背后的技术,也使得为一个十人的团队工作了数千人,同时也扩大了公司的懈怠。正如亨德森所描述的,这是一次“艰难而疯狂的旅程”。游戏经常结束懈怠可以追溯其起太阳城娱乐管理网源回到温哥华游戏工作室称为LUDICORP -其中亨德森是网络发展的领先者-这在早期的Nordices发布了一个大型多人游戏的基于角色扮演游戏称为游戏永无止境。它强调社会互动,协作和对象操纵,并找到了一个充满激情的粉丝群。但是游戏无限期很快就结束了,2004的发展停止了。从它的灰烬(和代码库),特别是内置到游戏中的社会图像共享功能,将出现图像托管服务Flickr。(游戏无尽的遗产遗留在‘.GNE’文件扩展在许多Flickr URL中。)亨德森成为Flickr工程的负责人——编写平台的API,这将影响OAuth+和OeBead之类的东西,并在被卖给雅虎时与该公司保持联系。2005。2009亨德森离开雅虎!为了找到另一家初创公司,他的LUDICORP团队称为SmithSpk,并在推出游戏时采取了第二次摇摆,另一种基于浏览器的大型多人在线游戏叫做GLIGHY。就像游戏中的无止境一样,它专注于玩家之间的合作,而最终又是一场失败。在这两种情况下的梦想是制作在线视频游戏,“亨德森告诉CalthWork”,这两个时间肯定都不起作用。“但又一次,所有的一切都没有失去,从“奇妙的奇怪”的小毛病开始,小斯派克创建的工具在它的小团队中合作,松弛下来(所有对话和知识的可搜索日志)。五年前,当公司开始裁员时,员工八人。截至今年年初,有超过一千人在其劳动力。“[劳动力]每隔几个月就持续一年翻一番。亨德森说,我们作为一个企业运作的方式,我们为我们的服务构建和提供软件的方式,以及帮助我们的客户,随着公司的成长,必须不断地改变。曾经是一小群产品设计师和工程师,松弛已经加强了其财务、基础设施、销售和营销团队。SLACK的墨尔本CBD办公室的大部分工作人员都是在客户支持下工作的,这同样是为非付费用户和企业用户提供的。注册获得独家访问电子邮件订阅,事件邀请,竞赛,赠送,等等。会员资格是免费的,您的安全和隐私仍然受到保护。在注册之前查看我们的隐私政策。标签SaasMealMeCommunications GooLogLoopRealStudioToaLaTaSaNo.StaskLoSLACK技术SueMeCiROSoopStand WorkPooWorkPosiCalar亨德森更多关于AdabTalaLaCasPAPTI OutExelFoePogGoGoLeBiMbMyStReTracePrimuStaykyaHoo CSO在线版权2018 IDG通信。A北京东方太阳城BN 14 001,592,650。版权所有。禁止在任何形式或天津太阳城介质中以IDG通信的书面形式进行完全或部分的复制。


上一篇:微软迈向实现FPGA服务的步伐
下一篇:没有了